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첫 번째 발제에선 한국e스포츠협회 김철학 사무총장이 e경기의 현황과 과제를 통보했고, 다음으로 대한민국스포츠정책과학원 김대희 박사가 e경기의 스포츠토토 투입 환경과 욕구성을 설명하였다. 이후 국민체육진흥공단 이민재 실장이 토토사이트의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 대한민국아마추어축구연맹 임동환 팀장이 배팅사이트의 실례와 실익, 한계점 등에 대해 안내하며 발제가 마무리됐다.

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딜로이트는 '근래에 1,500명의 미국 성인을 대상으로 온,오프라인 설문조사를 진행한 결과, 응답자 가운데 80% 이상이 연말 쇼핑 지출이 평소보다 늘어날 것 같다고 답했다'고 밝혔다. 이어서 '응답자 가운데 49%가 높은 인플레이션이 지출 크기에 충격을 주고 있다고 말했다'면서 '지난해 동일한 기한에 비해 인플레이션을 지목한 응답자 비율이 29%가량 많아진 수준'이라고 말했다.

7가지 한게임머니상로하면 안되는 작업

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 10월 출시 후 8개월 만에 6억4800만달러(약 2100억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 3위를 기록했다. 17억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반