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빅3 게임사인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능(AI) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

린프리 전문가의 현재 구직 시장은 어떨까?

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게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 8월 28일 출시 잠시 뒤 줄곧 스마트폰 게임 다운로드 순위 및 매출 7위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특출나게 출시 두 달도 안 돼 매출 300억엔(약 1028억원)을 달성하는 등 큰 반향이

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 아울러 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넥슨, 넷마블, 넷마블)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·7분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 지난해 영업이익도